Тепер є можливість у будь-який час заїхати на гоночну трасу (не безкоштовно, звісно) і підзаробити грошенят прийнявши участь у перегонах.
А ще, можна потрапити у нову пригоду з врятування Лост Хевен.
Перед тим, як почати місію Westcoast Monster рекомендовано пройти тестовий заїзд Test Your Car. Так можна дізнатись можливості свого авто, а ще, це зробить поінт збереження у зручному місці.
понеділок, 2 листопада 2020 р.
пʼятниця, 17 квітня 2020 р.
Birney Safety Car (Bootlegger Project)
Процес створення 3D моделі в Blender редакторі.
Конвертована модель для експорту у гру.
Кожен трамвай у місті має свій унікальний номер. На більшості розташована реклама п'ятдесятих.
3D Model without porting on LS3D engine
Конвертована модель для експорту у гру.
Кожен трамвай у місті має свій унікальний номер. На більшості розташована реклама п'ятдесятих.
3D Model without porting on LS3D engine
середа, 25 березня 2020 р.
Збільшення відстані огляду (Mafia: The City of Lost Heaven)
Мабуть вже всі бажаючі знають як збільшити максимальну відстань огляду у грі за допомогою старої програми DCED, але далеко не всі це роблять не псуючи при цьому майже ідеальну графіку двигунця LS3D. Про всі недоліки та переваги програми DCED, та як нею користуватись я не розповідатиму! Тож, перейдемо одразу до справи.
Відкриваємо файл "scene2.bin" потрібної нам місії і переходимо в загальні властивості: File --> General Properties, або тиснемо Ctrl G.
Все що нас цікавить - перший рядок "View Distance" у вікні "General Scene Properties".
Із значенням за замовчуванням - 300 метрів, гра матиме такий вигляд:
Для прикладу, я збільшу параметр рівно в два рази:
Дивимось результат у грі. Як бачимо на скріншоті, відстань огляду збільшилася, але разом з цим, майже зник ефект туману вдалечині:
Зі збільшенням відстані огляду тепер потрібно налаштувати параметри ефекту туману. За це відповідає окремий лайт під назвою "mlha". Він може мати і іншу назву, в залежності від місії, але знайти його серед списку лайтів не складно - його сектор: Primary sector, тип: Fog.
За допомогою того ж DCED знову відкриваємо файл "scene2.bin" потрібної нам місії і шукаємо вище зазначений лайт:
Редагувати доведеться тільки відстань (Range) - "Near" та "Far", які зазначені у відсотках по відношенню до максимальної відстані огляду. Тому, коли я її збільшив до 600 метрів, ефект туману віддалився від камери гравця також в два рази, що зробило його майже непомітним. Як це працює можна побачити на наступному малюнку:
За цією логікою, щоб отримати початковий ефект туману, потрібно його параметри відстані зменшити також в два рази:
Near: 25
Far: 50
Дивимось результат:
Таким чином ми повернули початкові налаштування туману, чи то щільності повітря, але зі збільшеною відстанню огляду. Звісно, параметри "Near", "Far" та "Power" можна редагувати на свій розсуд, імітуючи різні погодні умови. Аби не псувати зображення, яке для нас створили розробники, не варто ігнорувати налаштування цього лайту, або взагалі його видаляти! Зовсім без ефекту туману об'єкти поблизу та вдалині матимуть вигляд з однаковою контрастністю, що є неприродньо!
Зрештою, я обрав значення:
Near: 40
Far: 90
Power: 1
І отримав приємне для ока зображення:
Відкриваємо файл "scene2.bin" потрібної нам місії і переходимо в загальні властивості: File --> General Properties, або тиснемо Ctrl G.
Все що нас цікавить - перший рядок "View Distance" у вікні "General Scene Properties".
Із значенням за замовчуванням - 300 метрів, гра матиме такий вигляд:
Для прикладу, я збільшу параметр рівно в два рази:
Дивимось результат у грі. Як бачимо на скріншоті, відстань огляду збільшилася, але разом з цим, майже зник ефект туману вдалечині:
Зі збільшенням відстані огляду тепер потрібно налаштувати параметри ефекту туману. За це відповідає окремий лайт під назвою "mlha". Він може мати і іншу назву, в залежності від місії, але знайти його серед списку лайтів не складно - його сектор: Primary sector, тип: Fog.
За допомогою того ж DCED знову відкриваємо файл "scene2.bin" потрібної нам місії і шукаємо вище зазначений лайт:
Редагувати доведеться тільки відстань (Range) - "Near" та "Far", які зазначені у відсотках по відношенню до максимальної відстані огляду. Тому, коли я її збільшив до 600 метрів, ефект туману віддалився від камери гравця також в два рази, що зробило його майже непомітним. Як це працює можна побачити на наступному малюнку:
За цією логікою, щоб отримати початковий ефект туману, потрібно його параметри відстані зменшити також в два рази:
Near: 25
Far: 50
Дивимось результат:
Таким чином ми повернули початкові налаштування туману, чи то щільності повітря, але зі збільшеною відстанню огляду. Звісно, параметри "Near", "Far" та "Power" можна редагувати на свій розсуд, імітуючи різні погодні умови. Аби не псувати зображення, яке для нас створили розробники, не варто ігнорувати налаштування цього лайту, або взагалі його видаляти! Зовсім без ефекту туману об'єкти поблизу та вдалині матимуть вигляд з однаковою контрастністю, що є неприродньо!
Зрештою, я обрав значення:
Near: 40
Far: 90
Power: 1
І отримав приємне для ока зображення:
вівторок, 17 березня 2020 р.
Нові авто у грі (Bootlegger project)
Додаткові нові авто у грі, які не замінюють інших.
В модифікації версії 2.0 доданий Chevrolet Bel Air 1953 року.
понеділок, 16 березня 2020 р.
Підписатися на:
Дописи (Atom)